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【オーバーウォッチ】PC版NA鯖にパッチきたあああ!!パッチ内容とマクリーとウィドウメイカーの使用感はどう?2chの反応

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パッチ内容  赤:上方修正   青:下方修正 

  • マクリー
    • ピースキーパー – Alternate fire
    •  弾を撃ち尽くしてからリロード移行開始時間が0.75秒から0.3秒へ減少 
    •  ファニングのダメージが75から45に減少 
      • メモ:45*6=270
    • 開発者コメント:マクリーは全ての敵に対して残弾撃ちが有効だったため弱体化された。ラインハルトやロードホッグのようなタンクに対して大幅に弱くなりましたが、トレーサーやゲンジのよういな小さい的に対しては現在も有効です。
  • ウィドウメーカー
    • ウィドウズ・キス – アサルトライフル (長距離狙撃)
    •  溜め撃ちのダメージが150から120に減少 
      • メモ: 溜めてない状態のダメージは変わらない
    •  ヘッドショットのダメージが2倍から2.5倍に増加 
    • ヘッドショット溜めうちでも最大ダメージ300なので以前と変わらない
    • インフラサイト (Ult)
    •  アルティメットチャージコストが10%増加 
    •  スコープ覗いた後、再度覗く場合、銃の格納アニメーションが終わらないと覗けないように 
    • 開発者コメント:ボディショットのダメージを減らし、ヘッドショットのダメージを増加させた。インフラサイトは頻繁に使えすぎていた。
  • バグ修正
    •  カスタムゲームでの高帯域幅オプションの安定性を改善
    • マーシー:バリアやアイスウォールを攻撃している味方への攻撃ブーストでULTチャージされていた問題修正
    • リーパー:シャドウステップでマップの意図しない場所に行ける問題修正
    • DORADO:視認できるのに特定のエリアに衝突していた問題修正
20: UnnamedPlayer  2016/06/14(火) 23:23:29.66 ID:6Go01F+C0
メンテナンスまだかなー まだかなー

37: UnnamedPlayer  2016/06/14(火) 23:50:11.57 ID:vqkoVbPc0
すまない・・・なんか間違えた
NA鯖もメンテだったのね

39: UnnamedPlayer  2016/06/14(火) 23:50:50.42 ID:+L72xlmv0
今遊べないの?
入れないよ

43: UnnamedPlayer  2016/06/14(火) 23:53:35.84 ID:v5EC4y3+0
メンテかよ寝る前に一戦しようかと思ったのに

44: UnnamedPlayer  2016/06/14(火) 23:54:03.69 ID:6Go01F+C0
2時間くらいで終わるみたいだからお前ら寝ろ

55: UnnamedPlayer  2016/06/14(火) 23:58:51.87 ID:DmHGg2ev0
遊ばせてくれー

60: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:00:11.85 ID:sZwN37Dd0
>>55
ダメです

61: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:01:18.71 ID:PMWTXXQ20
え?メンテ?

63: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:01:51.63 ID:sR+TnRqa0
メンテか、寝るかな

64: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:03:03.29 ID:/3x76FqV0
メンテ?早くない?

66: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:04:21.18 ID:eQ8SSuyk0
マクリー死亡メンテかwwwwwwwwwwwwwww
RIPwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう選ぶのやめちくリーwwwwwwwwwwwwwwww

70: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:05:54.94 ID:cS+dcO/S0
なんかマッチングしねえなと思ったらメンテか

74: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:06:41.62 ID:zC8NuPuB0
マクリーのタンク性能が完全に死んでくれたら
ゼニヤッタ光臨

76: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:07:11.28 ID:0WVuyMtE0
今やってるけどどこでメンテしてるん?

84: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:10:23.89 ID:xBSB95sL0
>>76
NA鯖はログイン出来ないけどアジアは入れたね
まあマッチングはしないけど・・・

104: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:17:25.07 ID:N2ci2f6i0
Battle.net全体のメンテです

121: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:21:28.99 ID:eQ8SSuyk0
俺はNA鯖繋がらなかった
>>104の言う通りなんかな 公式サイト見てないけど

245: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:53:25.32 ID:eSlLMWR20

450: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 01:56:40.61 ID:57+e4Goj0
>>245
ウィドウはダメージ修正だけじゃないのな
スコープを除き終わる動作が終わらないうちに再びスコープを覗けなくなるとか
インフラサイトのチャージコストが10%増加とか書いてある

454: UnnamedPlayer 2016/06/15(水) 01:57:50.05 ID:meZ8IftO0
>>450
これめちゃでかいんだよな。
ウィドウ軽いnerfって話だったのにがっつりnerfで笑ってしまうわ

542: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:40:48.54 ID:72wVsjkG0
>>450
そういうのよりもスコープ揺れ入れて欲しかったわ
胴撃ち弱体化は良いけど

246: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:53:28.35 ID:SBAs0lWG0
Widowmakerは胴撃ちMaxが120になったってことでいいの?

257: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:56:08.34 ID:eSlLMWR20
>>246
胴撃ちMAXが120
その代わりヘッドショットが2倍から2.5倍になった
更にプレイヤースキルが要されるようになったってこったな

274: UnnamedPlayer 2016/06/15(水) 00:59:32.11 ID:SBAs0lWG0
>>257
これでもまだ俺は強いと思うけどね
チャージ速度が速すぎるから結構なペースで120出せるのは変わってない

248: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:53:58.69 ID:26cOtVWl0
ウィドウざまああああ

251: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:54:50.28 ID:j6DlB5Y40
師匠の生存率大幅アップ!

254: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:55:27.54 ID:zC8NuPuB0
ゼニヤッタがご光臨されたと聞いて

246: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:53:28.35 ID:SBAs0lWG0
Widowmakerは胴撃ちMaxが120になったってことでいいの?

257: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:56:08.34 ID:eSlLMWR20
>>246
胴撃ちMAXが120
その代わりヘッドショットが2倍から2.5倍になった
更にプレイヤースキルが要されるようになったってこったな

274: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:59:32.11 ID:SBAs0lWG0
>>257
これでもまだ俺は強いと思うけどね
チャージ速度が速すぎるから結構なペースで120出せるのは変わってない

248: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:53:58.69 ID:26cOtVWl0
ウィドウざまああああ

251: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:54:50.28 ID:j6DlB5Y40
師匠の生存率大幅アップ!

254: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 00:55:27.54 ID:zC8NuPuB0
ゼニヤッタがご光臨されたと聞いて

431: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 01:46:44.17 ID:HPnQI9te0
マクリーの右クリ45*6=270だからタンクとバスティオン以外は全弾当てればリロード無しで倒せる
アーマー付いてると1発10ダメージ未満なら半減、10以上なら5ダメージ軽減だから一発40計算になる
バスティオン アーマー100+生身200=300 (40*3)+(45*4)=300 7発必要
ウィンストン  アーマー100+生身400=500 (40*3)+(45*9)=525 11発必要
ラインハルト アーマー200+生身300=500 (40*6)+(45*6)=510 12発必要
ディーバ    アーマー400+生身100=500 (40*10)+(45*2)=490 リロードしても倒せない
ロードホック 生身600             (45*12)=540      リロードしても倒せない
新マクリーで無謀にもタンクに挑む人は覚えておいてね

434: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 01:50:17.61 ID:meZ8IftO0
>>431
ほぼタンク倒せなくなったとみていいね。上二つもぎりぎりだからルシオが近くで踊ってたらリロードしても倒せないレベルか
アンチタンクからタンクと殴り合ったらマクリーが普通に殺されるレベルになったな

443: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 01:54:31.54 ID:C9dl3b9a0
>>431
ザリア                    生身400 45*9=405 9発必要
ザリア(シール時) シールド200+生身400=600 45*12=540 リロードしても倒せない&火力upでヤバイ
これも追加で

475: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:06:15.22 ID:4WfwkNZb0
これで海外のガチチーム対戦のピックがどう変わるか楽しみ

500: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:19:12.25 ID:QyT1iXkDp
威力70減衰なしHSありだもんなあ
連射早い、リロ早い、18発も打てるんで隙間に定点スパムで狩れたりする

516: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:26:23.93 ID:FsgvH5MP0
DVAは射撃中の移動速度低下を少し緩和するだけで十分使えると思うんだけどな
マクリー弱体は嬉しい事だけど奴のリロード時間がいじられてないのがちょっとなぁ
あいつのリロードって今1.5秒みたいだけどせめて2秒位にしないと駄目だろ

531: UnnamedPlayer 2016/06/15(水) 02:36:31.98 ID:xCi+xU4M0

>>516
>Recovery time (i.e. the amount of time before McCree starts reloading) decreased from 0.75 seconds to 0.3 seconds
マクリーのリロードは0.45秒早くなるっぽいかも?
Recovery time ってのが何をさしてるのかイマイチよくわからんが

あとウィドウのスコープ解除のアニメーションが完了するまで、再度スコープの構え直しができなくなるとか。
これはプロぐらいしか関係なさそうだけど

536: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:38:13.20 ID:mrBBPFt50
>>531
Recovery timeは撃ちおわった後の隙のことね 今まで殴りで減らしてたあの時間のこと
widowmakerのスコープは目に見えてゆっくりになったからカシャカシャやるのはもう無理

537: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:38:20.83 ID:4WfwkNZb0
>>531
i.e. the amount of time before McCree starts reloading
ってしっかり説明してくれてるじゃねーか

552: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:44:12.30 ID:3UB+0rxB0
>>531
リロード時間が1.5sだから
撃ち終わった後殴りキャンセル無しで2.25sかかってたのが
1.8sで撃てるようになったのか

532: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:36:50.27 ID:5jQceLZb0
Player can only re-enter “sniping mode”
after the “exit snipe mode” animation finish
これどういう意味訳して

541: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:40:16.04 ID:5jQceLZb0
>>532
>とウィドウのスコープ解除のアニメーションが完了するまで、再度スコープの構え直しができなくなるとか。
これか、すいません

547: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:42:39.02 ID:EXhtSF210
スコープの構え直しもっさりしてるな 胴撃ちもすげー弱い 鰤ってけっこうガッツリ行っちゃうんだね
てかディーバのバフ無いのかよwww

554: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:46:15.47 ID:g64tPruDa
どうでもいいと思ったけど実際試してみたらウィドウのスコープモーション固定相当でかいわ
90度横向きたい時に一瞬スコープ解除するけどこの動きが致命的と言えるレベルにとろくなってる

558: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:47:15.52 ID:lIrn2TWA0
これマクカスよりウィドカスのがお通夜だわwwwwwwwwwww
プレイ感覚劣化しすぎwwwwwwwww

559: UnnamedPlayer 2016/06/15(水) 02:48:01.10 ID:STY/b5yl0
>>558
今までがお手軽すぎたからそれでいい

562: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:48:42.45 ID:FomgNWsYd
>>558
マジで強すぎたからしゃーない

564: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:50:47.40 ID:C9dl3b9a0
単発ヘッドショット安定マクリーはやっぱつええな
流石seagull

577: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:58:04.09 ID:C9dl3b9a0
明らかにマクリー タンクにきつくなってるな
seagullレベルでも前ほど無茶はできてない

581: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:58:39.27 ID:XsdhYqln0
ナーフ内容来たけどマクリーは結構重いね
ウィドウは元から頭狙ってる人だとそんなに違い感じなそうだ
師匠が確殺じゃなくなったのがでかい

582: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:58:46.77 ID:NteudtHw0
ヘッドショットが取れる腕前があるなら別に使用感は変わらないみたいだし下手なウィドウがふるいにかけられたって感じか

648: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:09:44.82 ID:uLvaybyDa
>>582
スコープのインアウトにも修正来たからウィドウはかなりキツくなったぞ
構え直しが遅くなった

584: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 02:59:11.21 ID:2xEqvyQN0
ゼニヤッタの天敵だったウィドいなくなるとゼニヤッタ無双が加速するじゃん

592: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:04:44.89 ID:3UB+0rxB0
マクリーがタンクきつくなって
不和のオーブつけてタンク溶かせるゼニヤッタの出番だな
スナイパー胴撃ち死亡もなくなったし

602: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:11:38.68 ID:EW36ImTwF
リーパー「マクリー弱体化で俺の株が上がるとかいってたヤツ見てるか?ファニング270でワンパンなんだが?」

604: UnnamedPlayer 2016/06/15(水) 03:12:18.32 ID:cD6wrbaG0
>>602
対タンク性能の話なんだが?

606: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:12:40.80 ID:XsdhYqln0
>>602
5発当たらないと落ちなくなったって結構違うぞ

609: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:15:17.86 ID:7iJ9OKxt0
>>602
1発の差で案外逃げれるようになるよ

617: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:26:41.14 ID:NteudtHw0
>>602
フラッシュバンから4発で死亡だったのが5発で死亡になって離脱しやすくなったじゃん
レイスフォームあったらほぼ生き延びるっしょ

608: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:13:56.51 ID:3UB+0rxB0
メイもウザくなりそうだな
Controlだとマクリーで瞬殺しないと面倒だったからな

612: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:16:04.62 ID:VsmbvmIs0
結局マクリーはstunがAoEなのと単発強いからファニングこの程度弱くなってもって感じはある

619: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:30:01.42 ID:FsgvH5MP0
>>612
たしかに今回のファニング弱体で隠れてるけどあのFBは色々とやべぇよな

620: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:30:01.53 ID:T+x40dIyd
マクリーが弱いわけがない。スタン持っててUlt止める性能が高いだけで強いわ

641: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:52:07.08 ID:d6MGvS1t0
アジア変わってなくない?

644: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:52:59.22 ID:meZ8IftO0
>>641
明日メンテ

7: UnnamedPlayer  2016/06/14(火) 22:59:45.12 ID:SwI3HGqh0
6月16日(木) 03時よりアジアサーバーのメンテナンスが行われます. 詳細は下記をご覧ください.
■ メンテナンス日時: 6月 16日(木) 03時 ~ 05時 (約 2時間 の予定)
■ メンテナンス内容:サーバー定期メンテナンス
■ サービス再開予定: 6月 16日(木) 05時
■ その他:期間中ゲーム接続不可

https://us.battle.net/support/ja/article/breaking/20147250

642: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:52:16.94 ID:k6zYqVA1p
今日のパッチで様子見して何も問題なければ
来週火曜ランクマ実装もありうる
遅くてもその次の週だけどさ

645: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 03:54:21.88 ID:d6MGvS1t0
そうだよね?マクリーもウィドウも現時点ではアジア変わってないよな

651: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:16:29.60 ID:rCuUuIsu0
今日は久々にアジアでマクリー無双しとくかーよろでーす
データ共有なのにサーバーのアプデ時間がちがうって結構問題あるとおもうんだけどねえ

652: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:16:40.23 ID:xdeaaUQ40
凶悪ウィドウが減る一方無能ウィドウが量産されるのか

663: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:45:08.93 ID:RP/ia0lM0
ファニング45ダメってことはこれまで3発で200キャラが溶けてたのが5発あてないとだめってことだから
出会い頭一発で勝負がつくのはちゃんと当たった時ぐらいになるのかな

665: UnnamedPlayer 2016/06/15(水) 04:47:24.55 ID:PnUKScoH0
角マクリーが減るといいな

667: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:51:18.85 ID:Ot5GOPsr0
まくりーどれぐらい減ったんやろか

668: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:52:12.63 ID:f84s0YJg0
俺のロードホッグが本気を出すときが来た

669: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:52:49.54 ID:X7R1bdyUa
アジアで最後のマクリーやってる

671: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:56:37.86 ID:RAIX9gTR0
ナフリーとウィンドウメイカーにやっとなったのか
待ってたぜーモチベちょっと上がるわー
もう割とバランスに関しては口出せるほどの事無くなったなー あとはビルダーキャラがもっと面白くなってくれりゃ完璧なんだがなー

672: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:57:00.09 ID:N2ci2f6i0
マクリーでロードホッグ倒すのはタイマンだとほぼ無理になったな

674: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 04:57:56.36 ID:vW1D4wDw0
マクリースタン食らった味方ヒールした時の生存力上がったのが嬉しい
豚フックもそうだけど食らった直後にヒールして生還した時の達成感が好き

677: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 05:04:07.33 ID:twmK5Fq30
マクリーnerfで絶対ロードホッグが株上がるから情報出たあたりから練習してたわロードホッグ王に俺はなる

684: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 05:14:33.53 ID:TlFLwEl/0
(´・ω・`)マクリーが怖くなくなって胴打ち3発まで耐えられるようになったから氷の方の豚使うかな

689: UnnamedPlayer  2016/06/15(水) 05:19:09.89 ID:3jKqwQtC0
マクリ―がむしろ楽しくなったわ
左クリックが輝くぜ

引用元:2ch(sc)

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